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 Regles de combatsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Sora
Chef de la résistance / Maitre de la Keyblade



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MessageSujet: Regles de combats   Ven 22 Juin - 1:59

Comment faire un combats ? Mon dieu c'est une question interessante ! Bon d'accord ya les dés mais c'est pas tout faut dire Very Happy Alors a partir de maintenant, vous aurez des points de magie et de vie qui vaviront selon votre niveau et votre classe donc le premier a 0 Pv perd le combat (logique clown )

Les combats se joue à tour de role, chaque joueur effectue une action à tour de role (attaque, sort, parade etc etc) et la victoire reviens a celui qui est encore debout à la fin du match (Si vous ne voulez pas vous casser la tête, lancé chacun un dé simple, le plus grand gagne le match et construisez un Rp autout de ça Wink )

Bon sinon comment se déroule un combat, et bien c'est assez simple, une fois qu'on a compris le truc Very Happy Suposons qu'une personne lance une attaque normal, elle doit lancer deux dés! Le dé d'attaque et le dé de chiffre (normal) ensuite selon sa classe, elle doit multiplié les chiffres sortie... Ex : Une classe a caractère guerrier aura un multiplicateur de 5 tandis qu'une classe magicien n'aura que 2
Donc exemple, si le chiffre 5 sort sur le dé normal et coup normal sur le dé d'attaque, on en viens donc à faire 5x5 pour un guerrier soit 25 (pour un magicien, ce serait 5x2 donc 10) Mais ce n'est pas tout ! Ensuite, peux importe votre classe, vous multiplié votre niveau par 3 et vous additionné avec le premier chiffre, ex, vous êtes niveau 4 donc vous faites 4x3 ce qui nous fait donc 12 et pour arriver au niveau de dégats que vous faites vous addionnez les deux chiffres, soit 25+12 soit 37, vous avez donc fait perdre 37 points de vie a votre adversaire. En cas de coup critique, multiplié le chiffre par deux Wink

Apres de nombreux niveaux, vous pourrez aussi obtenir plusieurs dés de dégats (celui avec les chiffres) mais le calcul reste le même Wink

Cependant, lors de votre lancé de dé d'attaque, il est possible que vous tombiez sur le dé frappe raté... Si c'est le cas, vous êtes mal barré car l'attaque de votre adversaire sera obligatoirement multiplié par deux et donc s'il fait un coup critique, par quatre ^^

Certaines classes possèdent la capacité parade, en cas de réussite, cette capacité permet d'esquiver l'attaque adverse et donc de ne recevoir aucun dommage, de plus, vous pourrez meme contre attaquer avec l'action de votre choix, cependant, en cas d'échec, votre tour de jeu saute et l'action passe directement à l'adversaire.

Il est aussi possible de lancer un sors lors d'un combat, chaque sort possède ses propres effects et surtout son propre coup en MP, lorsque les MP sont épuisés, il est impossible de lancer un sort magique. Le lancement d'un sort se déroule de façon très simple, il vous suffit de lancer un dé sort et de voir s'il réussit ou pas, en cas de réussite, le sort est parfaitement executé et pour les sorts, le calcul est beaucoup plus simple que pour les attaques... Et encore une fois, en cas d'échec, la puissance de l'attaque adverse sera doublé!

Chaques sorts fait des dégats de base, exemple, le sort foudre fait perdre 25Pv, comme pour l'attaque, en meme temps que vous lancez votre dé de sorts, vous devez lancé un dé normal (à chiffres) et un chiffre en sortira. Vous devrez donc divisé ce chiffre par un nombre selon votre classe (ex vous divisez par deux pour un mages et par 4 pour un guerrier, l'arrondie se fera toujours au supérieur) Donc supposons que le lanceur du sort foudre est un magicien qui a sorti un 5 au dé normal, cela fait donc 25x(5%2) soit 25x3, donc 75Pv. Ici le niveau n'a pas d'importance, car plus votre niveau est elevé et plus votre panoplie de sort est puissante! Après, certains sorts sont des exceptions et n'ont pas besoin d'être multiplié, d'autres vous font perdre aussi des points de vie dans ces conditions, le nombre PV qu'il fera perdre sera indiqué dans la description du sort (certains feront perdre un certains pourcentage, pour d'autres vous devrez faire un calcul Wink )

Pour finir, je vous demanderez simplement de bien vouloir indiqué vos HP et MP restant en début de chaque post que les admins et autres visiteurs puissent suivre le fils du combats, dans le cas contraire, vous pourriez être sanctionné de PV ou MP otés et dans tout les cas, les 6 lignes de RP sont toujours obligatoire Wink

La liste explicant les fonction de chaques capacités sera publiées dans les jours qui viennent, vous pourrez donc commencer les combats, si vous avez des doutes lors des calculs ou des questions a posés, n'hésitez pas a appellé un admin ou a posté dans la section liens avec l'administration Wink

Merci a tous de votre attentio Very Happy
_________________
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Lamont
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MessageSujet: Re: Regles de combats   Sam 23 Juin - 21:01

Rien pigé! clown

Je vais prendre la Solution Simple u_u(on lance un Dé normal et on construit un RP autour du résultat xD)
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Djidane
Invité




MessageSujet: Re: Regles de combats   Sam 23 Juin - 21:17

un peu de respect Lamont !

de une , on ne poste pas dans le réglement sans permission !

en plus , c'est hyper-simple et tu comprend rien !
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Tidus
Invité




MessageSujet: Re: Regles de combats   Sam 23 Juin - 22:35

ouais logiquement seul les admins peuvent poster ici et en plus j'ai proposé a Soraun combat a blanc afin de faire un exemple concret de ce a quoi ressemble un combat. Il a accepté et cela se fera dans une semaine.

FIN DE FLOOD EN ZONE NON AUTORISÉ
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Tidus
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MessageSujet: Re: Regles de combats   Sam 13 Oct - 16:32

test
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Sora
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MessageSujet: Re: Regles de combats   Sam 13 Oct - 16:32

Le membre Tidus a effectué l’action suivante : Lancer de dés

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