Sora Chef de la résistance / Maitre de la Keyblade

Inscrit le : 28 Déc 2006 Messages : 104 Feuille de personnage Level: 11 Stats: Capacités:
| Sujet: Utilisation des capacités en combats et quêtes Ven 22 Juin - 18:15 | |
| Voici la liste des capacités et leurs fonctions, en noir, c'est l'utilité générale de la capacité, en vert, son utilité lors d'une quete et en rouge, lors d'un combat 
Capacité de base:
Arme Double : Permet d'utiliser une arme dans chaque main --------------------- Permet d'utilisé le dé coup critique
Force + / Double Beat! / Attaque! (20Mp): Augmente la force ---------------- Permet de lancer deux dés normaux lors de l'attaque
Somni (100Mp): Ralenti l'adversaire touché Permet d'éviter une mauvaise rencontre Lancé le dé de chiffre en plus, si un chiffre paire sort, vous pourrez effectuer deux actions au prochain tour, sinon, l'action est un échec.
Trépan (80Mp): Abaisse les capacités physique ex : force défense etc etc... de l'adversaire ---------------- Baisse de 10% la force de l'adversaire et augmente de 10% la votre pendant 3 tours
Kamikaze (Use tous les Mp) L'utilisateur se fait sauter créant une énorme explosion mais l'affaiblissant énormément ---------------------- Fait perdre 90% des HP restants à tous les combats présent dans l'arène
Bouclier / Défense ! : Créer un bouclier qui protège des attaques physique durant un court labs de temps ------------------ Permet d'utilisé le dé parade (Annule l'action adverse précédente.)
Soin : (50Mp) Restaure un peu Restaure 20% des Pv Restaure 20% des Pv
Eusna : (25Mp) Guérit tous les troubles physiques Guérit tous les troubles physiques
Transfert (60Mp) : Transfert de l'énergie vitale vers un allié Transfert autant de Pv souhaité de votre reserve de Pv vers un allié Transfert autant de Pv souhaité de votre reserve de Pv vers un allié
Rush (Use tous les Mp) : Fait une puissante attaque physique en ligne droite mais use toute la réserve vitale ---------------- Vous fais perdre 100% de vos Pv et de ceux de votre adversaire à condition que vous fassiez un chiffres pair avec le dé normal, sinon cela ne fait perdre des Pv qu'a vous.
Brasier-Foudre-H2o-Glacier (20Mp) : Sort d'attaque basic --------------- Fait perdre 50 Hp
Adaptation : Permet de s'adapter à n'importe quel climat Permet de ne subir aucun degat du au piège ------------------------
Bond (Use tous les Mp) :Bondit très haut et retombe créant une explosion mais le blaissant gravement ------------------ Lancé un dé d'attaque, en cas de réussite, l'adversaire perd 75% de ces Pv et vous 50%, en cas d'échec, c'est l'inverse.
Soin + (150): Restaure normalement Restaure 30% des Pv Restaure 30% des Pv
Vie (100) :Restaure les objets brisé ou les êtres morts Restaure un objet ou un être vivant avec 10% des Pv max Restaure un objet ou un être vivant avec 10% des Pv max
Compréhension / I Know : Permet de comprendre le monde extérieur Permet d'obtenir des informations supplémentaires ------------------------
Kamikaze (Use tous les Mp) : L'utilisateur se fait sauter créant une énorme explosion mais l'affaiblissant énormément -------------------- Fait perdre 100% des Pv à l'utilisateur et autant à toutes les personnes qui font un chiffre impair.
Infiltration : Permet de crochetter les serrures des portes et des coffres Permet d'ouvrir les serrures des portes et coffres -------------------
Déguisement (25Mp) : Donne les memes vetements que la cible désignée Permet d'éviter une mauvaise rencontre -------------------
Détection (25Mp): Permet de reperer les forces adversaires et les pièges Permet d'éviter un piège ou un échec cuisant si prévu à l'avance ----------------
Analyse : Permet de connaitre le nom et la classe de l'adversaire Permet de connaitre le nom et la classe de l'adversaire Permet de connaitre le nom et la classe de l'adversaire
Vol (250Mp) : Permet de voler un objet à un adversaire ne fonctionne pas si l'adversaire possède la capacité verrouillage Permet de voler un objet à un adversaire Permet de voler un objet à un adversaire
Saignée (15Mp) Permet d'absorber l'énergie vitale d'un adversaire ------------------ Absorbe 5% des dégats faits à l'adversaire
Sacrifice (80Mp) : Sacrifier un de ces membres puis paralyser celui d'un adversaire -------------- Fait perdre la capacité d'attaquer ou de lancer un sort (au choix) à vous et votre adversaire
God hand! : Sacrifier son énergie vitale pour blesser un adversaire ------------- L'adversaire perd la moitié des HP sacrifié
Damnation (150Mp) : Sacrifier toute son énergie vitale pour blesser tous les adversaires et provoquer des changements d'état ex : mustime, mais affaibli énormément l'utilisateur --------------- L'utilisateur perd 90% de ses Hp mais l'adversaire perd 75% de ses Pv et a deux changement d'état au choix si le lanceur du sort fait un 1 ou un 6 avec un dé normal.
Incarnation (300Mp) : Donne vie au objet pour qu'ils attaquent et défendent -------------------- Multiplie vos dégats par 5 et divise les dégats reçu par 5 si vous faites 1 au début du tour avec un dé à chiffre
Double (60Mp) ; Permet de combiné deux sorts --------------- Permet de lancer deux sorts (Vous devrez donc lancer deux dé de sorts et les deux devront être réussit)
Météore (150Mp) (Lance une petite pluie de météorites sur les adversaires) ------------- Fait perdre 1000Pv
Atonium (400Mp) : Puissante attaque sur un adversaire ------------ Fait perdre 3000 Pv
Ultima (700Mp) Puissante attaque sur plusieurs adversaire ------------ Fait perdre 6000 Pv
Atonium-Elexir (500Mp) : Sacrifie sa propre vie pour faire Atonium et restaurer completement les alliers Tue le lanceur du sort et restaure tous les Pv et altérations d'état de ses compagnons Tue le lanceur du sort et restaure tous les Pv et altérations d'état de ses compagnons
Dissipation (60Mp) : Dissipe tous les changements d'état, aussi bien poison que booster Annule les changements d'états Annule les changements d'états
Sidéral (500Mp) : Attaque puissante sacrée ------------------------ 2000 de dégats
Analyse + : Permet de connaitre les capacités des l'ennemi et de savoir ses forces et faiblesses ---------------------- Permet de connaitre l'élément faible de l'adversaire (multiplie par deux vos attaques de cet élément.)
Don't lie! (60Mp) : Permet de tout connaitre sur la vie de l'ennemi ------------------- Pendant deux tours, l'adversaire est désorienté et ne peux attaqué s'il ne fait pas un chiffre paire.
Double effects (100Mp) : Permet de doubler l'effets des objets Double les effets des objets Double les effets des objets
Alchimie : Permet de créer un objet à partir de deux autres Permet de créer un objet à partir de deux autres -------------
Discretion (20Mp): Permet d'être silencieux Permet d'éviter les mauvaises rencontre et les pièges --------------
Multiflèches x 2~5 : Permet de lancer de deux à 5 flèches selon le niveau d'aptitude --------------------- Multiplie vos dégats par le nombre de multifleche.
Piège! : Permet de poser un piège Permet de poser un piège et faire des dégats à quiconque passe dessus ----------------
Dressage : Dresse et utilise facilement un animal ------------------ Utilise un animal pour combattre à sa place (Les stats et effets changent selon l'animal)
Invisible (400Mp) : Permet de se rendre invisible Permet d'éviter tous pièges, mauvaises rencontre et fatal échec durant une quête Permet d'éviter à coup sur une attaque
Mustime (200Mp) : Annule toute magie -------------- Empeche l'adversaire de lancer des sorts sauf s'il fait 1 ou 6 avec un dé normal
Poison (100Mp) : Empoisonne l'ennemi ---------------- L'adversaire perd 10% de ces Pv Max à chaque tours
Obsurité : Diminue la précision --------------------- L'adversaire ne peut plus faire d'attaque physique sauf s'il fait un 1 ou un 6 avec un dé normal
Fossile : Paralyse un membre d'un adversaire ------------------- L'adversaire est paralysé deux tours mais ne peut plus recevoir de dégats
Booster (300Mp): Augmente la vitesse d'un allier ------------ Permet de faire deux actions en un tour
Sommeil (50Mp) : Endors une créature adverse Permet d'éviter une mauvaise rencontre L'adversaire doit faire un chiffre pair pour pouvoir rejouer, se reveil automatiquement au bout de 3 tours
Furie : Augmente la force et la défense mais annule la magie ----------------- Augemente de 50% la force et diminue de 50% les dégats physique reçu mais annule le magie de l'utilisateur du sors
Folie : Rend incontrolable une créature ----------- Si l'adversaire ne fait pas un 1 ou un 6, les dégats qu'il devait vous infliger lui sont renvoyé.
Efreet, Shiva ou Valefor (60Mp) ---------------- 300 de dégats mais empeche d'agir le tour suivant
Rapel! : Permet d'appeller une ame d'un défunt Rapel une ame défunte à partir d'une pierre d'ame ----------------
Fusion! : Permet de fusionner avec l'ame d'un défunt pour disposer d'une partie de ces capacités Permet de fusionner avec une ame (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée) Permet de fusionner avec une ame (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée)
Utilisation : Permet de faire fusionner une ame avec une arme ou un objet) Permet de fusionner une ame avec un objet (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée) Permet de fusionner une ame avec un objet (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée)
Fusion + : Permet d'intégrer des ames dans nos compagnons, nécéssite fusion Permet de fusionner une ame avec un compagnon (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée) Permet de fusionner une ame avec un compagnon (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée)
Ameos : Permet de donner un corps à un ame pendant une minute, fatigue énormément l'utilisateur Permet de donner un corps à une ame (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée) Permet de donner un corps à une ame (Les capacités et stats obtenu dépende de la pierre d'ame utilisée)
Capacité secrète
Onde de choc (30Mp) : Créer une onde de choc qui frappe tous les adversaires ---------------------- 300 de dégats
Brasier +-Foudre +-H2o +-Glacier + (50Mp) : Sort d'attaque basic --------------- Fait perdre 250 Hp _________________
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